Das Ziel ist schnell formuliert:
Entweder Abtausch eines Wagens (wonach die Aufgabenstellung der Wagen-Übung 1 entsteht) oder
Matt setzen des feindlichen Feldherrn (sowohl von der Seite als auch mit Hilfe des Feldherr von
vorne mouml;glich).
Allerdings sollte man sich vor überhasteten Aktionen vorsehen:
So führt z.B der Tauschversuch W7=6 (zur Notation siehe Einschub auf Wagenseite!!) zum Gegenschlag
W4=5 und Rot ist Matt!
Hingegen sollte W7+1 mit der Idee W7=5 den Abtausch ermöglichen - sofern man sich dann nicht durch einen
gegnerischen Wagen auf der Grundreihe Matt setzen lässt.